mardi 28 février 2012

(jeu vidéo) Quels jeux Dreamcast pour les plate formes de téléchargement?

La Dreamcast, meilleure console EVER. Ce jugement ne concerne que ma propre personne, mais je pense que beaucoup de joueurs ne sont pas loin de le penser. Notamment quand on voit les réactions suite à l'annonce de la sortie prochaine de Jet Set Radio sur les plates formes de téléchargement (Xbla et PSN).


Si de nombreux jeux Dreamcast ont déjà eu l'occasion de ressortir sur les consoles actuelles (Marvel VS Capcom 2, Rez ou encore la compilation honteuse comprenant Crazy Taxi, Sonic Adventure, Space Channel 5 Part 2 et Sega Bass Fishing), force est de constater que l'on attend un peu plus au vue de la ludothèque de la console. Tour d'horizon de ce qui pourrait faire le bonheur des joueurs et qui attend encore dans les cartons de Sega (avec probabilité à la clé) :

Skies of Arcadia

Un des meilleurs RPG japonais dans un univers original : un monde de pirates des airs. S'il souffrait d'un système de combat lent, il a les qualités pour en faire un jeu culte : graphiquement très joli, doté d'une aventure très rythmée, d'une durée de vie intéressante ainsi que d'une progression très agréable. Le jeu a également connu un portage sur Game Cube, montrant un vrai intérêt de la part des joueurs.

Pourquoi il pourrait ressortir : - Un jeu très apprécié aujourd'hui encore
-Un jeu qui se vend à des prix très élevés, que ce soit pour la version Dreamcast ou Game Cube
Pourquoi il ne ressortira pas : - Sega n'a encore pas réédité de RPG sur les plate formes de téléchargement


Probabilité : 50%

Chu chu rocket

Chu Chu Rocket a été connu comme le jeu donné gratuitement avec la Dreamcast, ce qui est a moitié vrai puisqu'on le trouvait également à la vente dans les magasins. Au delà de l'anecdote, il s'agit d'un excellent jeu qui obtenait une grande partie de son intérêt pour la partie multijoueurs. Le but est simple, il s'agit de guider un maximum de souris (!) dans des fusées pour leur éviter d'être manger par leur adversaire naturel : le chat. Pour cela, il faut placer des flèches pour leur indiquer le chemin. Pour pimenter le tout, des évènements aléatoires interviennent dès qu'une souris dorée rentrait dans une des fusées, apportant une réelle inconnue quand au résultat final.

Pourquoi il pourrait ressortir : - son fort intérêt multijoueurs, parfait pour les parties online
- un principe très accrocheur
- un simple lustrage graphique nécessaire, étant donné le minimalisme du jeu de ce côté là
Pourquoi il ne ressortira pas : - en cas d'oubli de la part de Sega, sinon je ne vois vraiment pas...

Probabilité : 75%

Shenmue

Je suis obligé de parler de Shenmue. LE jeu qui montrait que le jeu vidéo changeait de dimension avec la Dreamcast. Car au delà d'une qualité graphique évidente (une référence à l'époque et qui n'a pas trop vieilli, 13 ans après sa sortie), il impliquait un véritable projet sur le long terme (avec 16 volets initialement prévus). Yu Suzuki ayant vu trop gros, et Sega ayant plus que jamais les reins fragiles à l'époque, la suite a été réduite à un unique épisode. ça n'empêche pas de vivre une vraie aventure où l'on doit venger la mort de son père. Il offre aussi un gameplay qui ne plaira pas à tout le monde, entre respect des horaires pour faire avancer l'intrigue et maniabilité rigide du héros. Cependant, pour la scène culte de la baston 'seul contre tous", et tous les à-côtés du jeu, il fait parti des incontournables que l'on aimerait faire découvrir au plus grand nombre.

Pourquoi il pourrait ressortir : - un jeu qui reste encore aujourd'hui un excellent titre
-Les joueurs qui l'attendent (bémol : les gens qui l'attendent ne sont pas toujours ceux qui l'achètent)
Pourquoi il ne ressortira pas : - Le poids du jeu (4 GD Rom en téléchargement)
- Un gameplay rigide et dirigiste
- L'obligation de ressortir le 2è épisode

Probabilité : 1%

Toy Commander + Toy Racer (probabilité : 30%)

Jeu du lancement de la console, Toy commander, est original dans son approche. Très inspiré de Toy Story, il vous permet de prendre en main des véhicules miniaturisés (voiture télécommandé, hélicoptère RC, ...) dans le cadre de missions dans cet immense espace que représente ... une maison. Chaque mission ne pouvant se faire qu'avec la "coopération" de plusieurs véhicules, on passe de l'un à l'autre très rapidement. Graphiquement joli pour un jeu de lancement, le titre de No Cliché (anciennement Delphine Software et dirigé par Frédéric Raynal), montrait déjà les belles capacités qu'offrait la Dreamcast à la fin des années 1990.

Le second jeu, plus anecdotique, mais vendu à un petit prix à l'époque (un peu plus de 10 euros), reprenait l'univers de Toy Commander pour y accueillir un jeu de course. L'intérêt était aussi de mettre en avant le jeu online, une autre des qualités de la console.

Pourquoi il pourrait ressortir : - Un titre de qualité et original
- Un bundle qui pourrait être intéressant, même si Toy Racer est trop limité en terme de contenus
Pourquoi il ne ressortira pas : - un gameplay qui a vieillit
- Des graphismes qui ont vieillit

Probabilité : 30%

SEGAGAGA

Pour finir sur ces voeux pieux, comment ne pas citer cet ovni (Object Videoludique Non Identifié) absolu qu'est SEGAGAGA. Sorti uniquement au Japon, il fait office de requiem pour la Dreamcast, à une époque où SEGA n'avait plus la possibilité de concurrencer la PS2 (en a-t-elle vraiment eu la possibilité?).

Le jeu, un RPG, nous place dans le rôle de Taro, un jeune employé fraîchement recruté par SEGA.   Son but étant de redonner à la marque nippone son lustre d'antan (nous sommes alors en 2025), ne détenant plus que 3% de part de marché (contre 97% pour son unique "adversaire" Dogma), en menant à bien le dernier projet d'envergure de la marque : SEGAGAGA.

Sans avoir jouer au jeu, on peut deviner que nous rentrons dans la 4è dimension, tant l'ambiance unique du titre en fait sa force. De nombreuses références à l'univers de Sega sont présentes mais de façon détournée, par exemple on retrouve Alex Kidd en tant que simple caissier. Pour arriver à vos fins, il faudra convaincre un maximum de développeurs de vous suivre dans cette entreprise périlleuse. Une perle comme seuls les japonais savent les faire.

Pour l'anecdote, il faut savoir que SEGAGA n'aurait coûter qu'1% du coût de développement de Shenmue. De même, pour les collectionneurs, le jeu était disponible dans une édition limitée avec notamment un VMU (carte mémoire de la Dreamcast) aux couleurs de la Megadrive (rouge et noire).

Pourquoi il pourrait ressortir : - Pour insuffler de la folie dans la production actuelle
- Pour permettre aux joueurs de retrouver les références multiples présentent dans le jeu
Pourquoi il ne ressortira pas : - Obligation de localiser le jeu
- Un jeu qui ne touchera que les aficionados au coeur (et au portefeuille)
- Un jeu trop fou

Probabilité : - 666% 

C'est avec un peu de dérision et beaucoup d'espoirs que je clos cette liste. D'autres jeux sont potentiellement attendus, je pense notamment à des titres comme Sonic Adventure 2 ou encore Samba De Amigo (coucou le PS Move). Pour les autres éditeurs, on peut croiser les doigts pour retrouver la série des Power Stone (ressorti en son temps sur PSP), Project Justice (dont le premier épisode, Rival Schools, va connaître une sortie sur le PSN), ou encore Soul Reaver (ayant connu le même destin que PW). 

(Animation) A tribute to Pixar

Nombreux sont ceux qui attendent avec impatience le prochain Pixar, Brave (qui sortira chez nous le 1er août sous le nom de Rebelle). Moins nombreux sont ceux qui rendent hommage aux films de Pixar à leur manière. Wonchan Lee en fait partie. A la manière d'un Frack Russo avec le jeu vidéo, Lee a créé plusieurs posters minimalistes reprenant un à un les films de Pixar. Par minimaliste, j'entend la présence sur les posters en question d'un seul élément qui permet de faire immédiatement le rapprochement avec le film. La totalité des oeuvres de Lee sont disponibles via ce lien.

Une bonne façon de commencer la journée :
                         





lundi 27 février 2012

(jeu vidéo) le projet avorté de "The Ripper"


La news est ancienne de 4 jours, mais très intéressante. Des visuels d'un jeu estampillé "The Ripper" (allusion à Jack L'éventreur dit "Jack the Ripper" outre manche) et sur lequel aurait travaillé Visceral Games (à l'origine de Dead Space 1 & 2) ont fuité. 

Si l'on reparle de ce projet, c'est que  ces nombreux visuels ont fait leur apparition, par le bais du blog de Jobot, graphiste de son état et ayant travaillé lui même sur le projet. Si les illustrations ne sont plus disponibles sur le site en question, Silliconera avait eu le temps de les mettre en ligne sur son site. 

Quoi qu'il en soit, on ne peut que trouver l'idée intéressante d'un jeu sur le légendaire serial killer dans une réalité alternative (The Ripper étant ici chasseur de vampires). Dommage que ce projet soit arrivé à un moment où EA (l'éditeur de Visceral Games) n'avait plus la fibre de la nouveauté et du risque (Mirror's Edge et Dead Space étant passé par là sans atteindre les résultats escomptés). Malgré tout, il est toujours intéressant de voir les nombreux visuels et de s'imaginer ce qu'aurait pu devenir le jeu, une fois ce dernier fini. En attendant, Visceral Games semblerait s'être tourné vers la WiiU, même si cela ne reste encore qu'une rumeur.

 D'autres visuels du projet "The Ripper":

















jeudi 23 février 2012

(Animation) Rebelle, la nouvelle bande annonce

Hop, un premier extrait du prochain Pixar, Rebelle (Brave en VO), prévu pour le 1er août prochain en France. Si on peut déplorer le fait de ne pas avoir conserver le nom d'origine, on a hâte de découvrir les premiers pas de Pixar dans l'heroic fantasy.



Je vous laisse également avec la bande annonce en VOSTFR

(Jeux Vidéo et Medias) Décès de Yannick Zicot

C'est une triste nouvelle que nous avons appris aujourd'hui avec le décès de Yannick Zicot. Nombreux se souviennent de lui lors de ces 2 saisons de Level One sur Game One, en duo avec Johann Lefevre (aujourd'hui sur Direct Star). Le principe de l'émission était simple, puisqu'il s'agissait de présenter le début d'un jeu, par définition le premier niveau. Bien sûr, les deux présentateurs savaient dynamiser la chose pour en faire quelque chose de très drôle. Je n'ai découvert l'émission qu'avec les vidéos trouvées sur Youtube, et je regrette bien de ne pas en avoir pu profiter plus tôt.

Après cela, on a retrouvé Yannick sur Canal + en tant que présentateur de la Kaz, apportant la dose quotidienne d'animation japonaise. C'est avec cette émission que l'on découvre des animes tels que GTO, Excel Saga (anime totalement fou) ou encore Full Metal Alchemist (première version). Cette émission ne durant hélas qu'une seule saison. Depuis plus de nouvelles, jusqu'à celle, bien triste, de ce jour. 

Je vous laisse avec deux best of de haute volée de Level One.


mercredi 22 février 2012

(Jeux Vidéo) Nintendo Direct 22 février 2012

Grand jour pour le jeu vidéo aujourd'hui avec la sortie de la nouvelle console portable de Sony : La PS Vita. Il y a suffisamment de dossiers sur les sites généralistes (ici, , encore là, et puis ici) pour en pondre un autre, surtout pour une console que je ne compte pas posséder tout de suite, malgré ses qualités indéniables.

Dans la famille, "j'essaye de pirater le plan de communication de la concurrence", je demande Nintendo. Le géant nippon avait décidé de mettre en place plusieurs conférences, une par marché  d'importance (Etats Unis, Europe, Japon) afin de présenter les prochaines sorties sur Nintendo 3DS, Wii et même DS.

Parmi les principaux enseignements, on a appris que Kid Icarus : Uprising (prévu pour le 23 mars prochain) disposera d'un mode multijoueurs assez conséquent. Dans le détail, on retrouvera un mode free for all jusqu'à 6 joueurs simultanément sur la même map, le principe restant classique. Autre mode, Light Vs Dark, où deux équipes de 3 joueurs maximum s'affrontent. Il sera possible de récupérer de nouvelles armes et même d'en fusionner afin d'accéder à de nouvelles propriétés. Ces modes seront disponibles en multi local comme en online.

Après ce quart d'heure longuet, de nouvelles IP ont pointé le bout de leur nez. Ainsi, Fire Emblem Awakening se montrait avec une vidéo mélangeant cinématiques et images in game. Une licence trop peu connue en Europe, mais qui aura la chance de voir arriver le jeu dans le courant de l'année 2012 (le 19 avril au Japon). Ce sera aussi le premier jeu à proposer du contenu additionnel. Ce contenu sera dans un premier temps gratuit jusqu'au 31 mai au Japon.


Autre présentation, celle de Mario Tennis Open. Pas de grand bouleversement au niveau du jeu, qui sera toujours développé par Camelot, à l'origine d'une grande partie des itérations sportives du plombier mais également derrière la série de Golden Sun. Sortie prévue le 25 mai prochain.


Disponible sur l'Eshop dès la fin de la présentation japonaise, Dillon's Rolling Western est un jeu mélangeant l'action et le tower defense. Le graphisme est sommaire mais suffisamment accrocheur, reste à voir la durée de vie et le gameplay. C'est réellement ce genre de jeu que l'on attend sur la plate forme de téléchargement de la 3DS. Sans ce type de "locomotive", il sera dur de faire de l'Eshop une plate forme attractive pour les joueurs et les développeurs...

Cette conférence était somme toute fade, et rien de vraiment impressionnant nous était présenté (Kawashima is back ...). Jusqu'à ce que deux pépites de l'horreur fassent leur entrée sur les consoles Nintendo : Project Zero. Si la version Wii du premier épisode n'était pas sortie du territoire japonais, le deuxième épisode, sortie en son temps sur PS2, aura le droit à une présence sur notre territoire.

La Nintendo 3DS aura aussi le droit à sa version de Project Zero. Point noir, le nom du jeu : "Spirit Camera : The Cursed Memoir". C'est assez étrange de s'éloigner autant du nom sous lequel on a connu la série chez nous. On attendra d'en voir plus, et de pouvoir tester une version jouable pour se prononcer. Je vous laisse avec le trailer, qui donne sacrément envie de se faire peur même sur console portable. Sortie prévue au second trimestre 2012.


Au final, une conférence qui n'a pas été des plus enthousiasmante mais qui est un excellent marche pied en attendant la conférence E3, dont on verra certainement la version définitive de la WiiU et de nouveaux jeux en présentation pour la Nintendo 3DS.

NB : D'autres jeux ont été présentés, mais ils ne concernent, pour le moment, que le marché japonais (Etrian Odissey 4 : Legend of The Giant God prévu pour le 5 juillet) ou sont encore au début de leur développement (je pense notamment au projet développé conjointement entre Namco Bandai, Capcom et Sega, dont il n'existe pour l'instant qu'un site teaser)