mardi 28 février 2012

(jeu vidéo) Quels jeux Dreamcast pour les plate formes de téléchargement?

La Dreamcast, meilleure console EVER. Ce jugement ne concerne que ma propre personne, mais je pense que beaucoup de joueurs ne sont pas loin de le penser. Notamment quand on voit les réactions suite à l'annonce de la sortie prochaine de Jet Set Radio sur les plates formes de téléchargement (Xbla et PSN).


Si de nombreux jeux Dreamcast ont déjà eu l'occasion de ressortir sur les consoles actuelles (Marvel VS Capcom 2, Rez ou encore la compilation honteuse comprenant Crazy Taxi, Sonic Adventure, Space Channel 5 Part 2 et Sega Bass Fishing), force est de constater que l'on attend un peu plus au vue de la ludothèque de la console. Tour d'horizon de ce qui pourrait faire le bonheur des joueurs et qui attend encore dans les cartons de Sega (avec probabilité à la clé) :

Skies of Arcadia

Un des meilleurs RPG japonais dans un univers original : un monde de pirates des airs. S'il souffrait d'un système de combat lent, il a les qualités pour en faire un jeu culte : graphiquement très joli, doté d'une aventure très rythmée, d'une durée de vie intéressante ainsi que d'une progression très agréable. Le jeu a également connu un portage sur Game Cube, montrant un vrai intérêt de la part des joueurs.

Pourquoi il pourrait ressortir : - Un jeu très apprécié aujourd'hui encore
-Un jeu qui se vend à des prix très élevés, que ce soit pour la version Dreamcast ou Game Cube
Pourquoi il ne ressortira pas : - Sega n'a encore pas réédité de RPG sur les plate formes de téléchargement


Probabilité : 50%

Chu chu rocket

Chu Chu Rocket a été connu comme le jeu donné gratuitement avec la Dreamcast, ce qui est a moitié vrai puisqu'on le trouvait également à la vente dans les magasins. Au delà de l'anecdote, il s'agit d'un excellent jeu qui obtenait une grande partie de son intérêt pour la partie multijoueurs. Le but est simple, il s'agit de guider un maximum de souris (!) dans des fusées pour leur éviter d'être manger par leur adversaire naturel : le chat. Pour cela, il faut placer des flèches pour leur indiquer le chemin. Pour pimenter le tout, des évènements aléatoires interviennent dès qu'une souris dorée rentrait dans une des fusées, apportant une réelle inconnue quand au résultat final.

Pourquoi il pourrait ressortir : - son fort intérêt multijoueurs, parfait pour les parties online
- un principe très accrocheur
- un simple lustrage graphique nécessaire, étant donné le minimalisme du jeu de ce côté là
Pourquoi il ne ressortira pas : - en cas d'oubli de la part de Sega, sinon je ne vois vraiment pas...

Probabilité : 75%

Shenmue

Je suis obligé de parler de Shenmue. LE jeu qui montrait que le jeu vidéo changeait de dimension avec la Dreamcast. Car au delà d'une qualité graphique évidente (une référence à l'époque et qui n'a pas trop vieilli, 13 ans après sa sortie), il impliquait un véritable projet sur le long terme (avec 16 volets initialement prévus). Yu Suzuki ayant vu trop gros, et Sega ayant plus que jamais les reins fragiles à l'époque, la suite a été réduite à un unique épisode. ça n'empêche pas de vivre une vraie aventure où l'on doit venger la mort de son père. Il offre aussi un gameplay qui ne plaira pas à tout le monde, entre respect des horaires pour faire avancer l'intrigue et maniabilité rigide du héros. Cependant, pour la scène culte de la baston 'seul contre tous", et tous les à-côtés du jeu, il fait parti des incontournables que l'on aimerait faire découvrir au plus grand nombre.

Pourquoi il pourrait ressortir : - un jeu qui reste encore aujourd'hui un excellent titre
-Les joueurs qui l'attendent (bémol : les gens qui l'attendent ne sont pas toujours ceux qui l'achètent)
Pourquoi il ne ressortira pas : - Le poids du jeu (4 GD Rom en téléchargement)
- Un gameplay rigide et dirigiste
- L'obligation de ressortir le 2è épisode

Probabilité : 1%

Toy Commander + Toy Racer (probabilité : 30%)

Jeu du lancement de la console, Toy commander, est original dans son approche. Très inspiré de Toy Story, il vous permet de prendre en main des véhicules miniaturisés (voiture télécommandé, hélicoptère RC, ...) dans le cadre de missions dans cet immense espace que représente ... une maison. Chaque mission ne pouvant se faire qu'avec la "coopération" de plusieurs véhicules, on passe de l'un à l'autre très rapidement. Graphiquement joli pour un jeu de lancement, le titre de No Cliché (anciennement Delphine Software et dirigé par Frédéric Raynal), montrait déjà les belles capacités qu'offrait la Dreamcast à la fin des années 1990.

Le second jeu, plus anecdotique, mais vendu à un petit prix à l'époque (un peu plus de 10 euros), reprenait l'univers de Toy Commander pour y accueillir un jeu de course. L'intérêt était aussi de mettre en avant le jeu online, une autre des qualités de la console.

Pourquoi il pourrait ressortir : - Un titre de qualité et original
- Un bundle qui pourrait être intéressant, même si Toy Racer est trop limité en terme de contenus
Pourquoi il ne ressortira pas : - un gameplay qui a vieillit
- Des graphismes qui ont vieillit

Probabilité : 30%

SEGAGAGA

Pour finir sur ces voeux pieux, comment ne pas citer cet ovni (Object Videoludique Non Identifié) absolu qu'est SEGAGAGA. Sorti uniquement au Japon, il fait office de requiem pour la Dreamcast, à une époque où SEGA n'avait plus la possibilité de concurrencer la PS2 (en a-t-elle vraiment eu la possibilité?).

Le jeu, un RPG, nous place dans le rôle de Taro, un jeune employé fraîchement recruté par SEGA.   Son but étant de redonner à la marque nippone son lustre d'antan (nous sommes alors en 2025), ne détenant plus que 3% de part de marché (contre 97% pour son unique "adversaire" Dogma), en menant à bien le dernier projet d'envergure de la marque : SEGAGAGA.

Sans avoir jouer au jeu, on peut deviner que nous rentrons dans la 4è dimension, tant l'ambiance unique du titre en fait sa force. De nombreuses références à l'univers de Sega sont présentes mais de façon détournée, par exemple on retrouve Alex Kidd en tant que simple caissier. Pour arriver à vos fins, il faudra convaincre un maximum de développeurs de vous suivre dans cette entreprise périlleuse. Une perle comme seuls les japonais savent les faire.

Pour l'anecdote, il faut savoir que SEGAGA n'aurait coûter qu'1% du coût de développement de Shenmue. De même, pour les collectionneurs, le jeu était disponible dans une édition limitée avec notamment un VMU (carte mémoire de la Dreamcast) aux couleurs de la Megadrive (rouge et noire).

Pourquoi il pourrait ressortir : - Pour insuffler de la folie dans la production actuelle
- Pour permettre aux joueurs de retrouver les références multiples présentent dans le jeu
Pourquoi il ne ressortira pas : - Obligation de localiser le jeu
- Un jeu qui ne touchera que les aficionados au coeur (et au portefeuille)
- Un jeu trop fou

Probabilité : - 666% 

C'est avec un peu de dérision et beaucoup d'espoirs que je clos cette liste. D'autres jeux sont potentiellement attendus, je pense notamment à des titres comme Sonic Adventure 2 ou encore Samba De Amigo (coucou le PS Move). Pour les autres éditeurs, on peut croiser les doigts pour retrouver la série des Power Stone (ressorti en son temps sur PSP), Project Justice (dont le premier épisode, Rival Schools, va connaître une sortie sur le PSN), ou encore Soul Reaver (ayant connu le même destin que PW). 

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