jeudi 12 août 2010

Tribute To ... Samus Aran



C'est en découvrant cette image sur le site Deviantart d'une superbe Samus Aran que m'est venue cette idée de lui rendre un hommage appuyé dans ce monde où les femmes tendent à prendre plus de place, aussi bien du côté des héroines que des gameuses.

Sa création, elle la doit à Gunpei Yokoi (créateur de la Game Boy), hélas décédé en 1997. Samus est apparu pour la première fois en 1986, dans Metroid, jeu de plate forme se déroule sur Zebes, planete hostile, où notre héroine doit détruire Mother Brain, entité extraterrestre. Il s'agit d'un jeu de plate forme (qui deviendra un First Person Adventure lors de son passage sur Game Cube).

Le plus fort, c'est qu'au départ, personne ne savait que Samus Aran était une femme, puisque dotée d'une armure, il était impossible de lui découvrir des formes. C'est au moment de mourir, que son armure se disloquait, laissant apparaître l'héroine en sous vêtements.

Mon premier contact avec Samus s'est fait avec l'épisode sur Super nintendo (Super Metroid). Je me souviens avoir reçu le jeu avec la fameuse solution complète pour pouvoir finir le jeu à 100% (avec la fameuse phrase "Si vous perdez ce livre, vous êtes perdu").



Etant à l'époque encore bizut dans ce domaine, j'ai été particulièrement marqué par l'univers hostile dans lequel arrive Samus, avec l'arrivée de son vaisseau sur la planète Zebes (encore). Mais l'histoire commence un peu plus tôt puisque l'on doit récupérer le mother brain avant que ce dernier ne se développe, mais Ridley nous gênera dans notre entreprise. Ridley (dont le nom serait un hommage rendu à Ridley Scott, réalisateur du premier Alien, dont de nombreuses références se retrouve dans le jeu), est un boss récurent de la série Metroid. Ci dessous, Ridley tel qu'on le voit apparaître dans Super Metroid.



En plus d'avoir pour héros une femme (derrière son armure de métal), on a véritablement affaire à un environnement mature, ce qui est quand même étonnant de la part de Nintendo, qui nous avait davantage habitué avec Mario et consorts à des univers plus enfantin. Les premières peurs que j'ai connu dans le jeu vidéo viennent de Super Metroid, l'arrivée de Ridley, les boss gigantesques (comme Kraid, occupant deux écrans), la musique. Tout est fait pour que l'immersion soit réussi. Et on laisse une demoiselle dans cet univers !! Loin de moi l'idée d'être un féministe acharné, mais au moins ça nous change des filles en petites tenues (coucou Dead or Alive), ou des filles sans trop de cervelles (Peach, ce message s'adresse à toi, arrête de te faire kidnapper par Bowser, Mario t'en serait reconnaissant), ne faisant qu'accentuer la vision d'une fille servile et obéissant à tout va.

Samus a passé ce stade, merci pour elle, et cela dès 1986, soit plus de 10 ans avant l'arrivée de Lara Croft (bien sûr, c'est une aventurière qui n'a pas peur de s'aventurer dans des teritoires hostiles, mais elle n'a pas toujours la tenue adéquate pour cela). Elle est certainement méconnue du grand public, car apparu à une période où le jeu vidéo restait un loisir réservé à une certaine catégorie d'age (les idées reçues sont passées par là, alors que la moyenne d'age du gamer est de 30 ans ...). Cependant, Nintendo a compris que Samus Aran fait partie des héros qui comptent pour les joueurs, et si aucun jeu estampillé Metroid n'est sorti sur la N64 (exception faite d'une apparition dans Smash Bros), le Game Cube, son petit frère, la remet au gout du jour.



Ainsi Metroid Prime et sa suite ont vu le jour sous la forme d'un FPA, tout en gardant ce qui faisait le charme de la série. Une faune extraterrestre, un upgrade progressif de l'armure de Samus ... A cela s'est rajouté une phase d'exploration accrue apportant un background plus approfondi dans le monde que nous découvrons en même temps que notre héroine. Un vrai bol d'air frais qui redonne une forte envie de reprendre en main Samus. Un autre épisode sur Wii suivra (corruption), et une apparition dans le Smash Bross Melee, tout comme un nouvel épisode (développé par la team Ninja, tiens, tiens, les papa de Dead or Alive), font que la série et Samus Aran ne sont pas prêt de disparaitre de l'esprit des gamers.

Samus est-elle une vraie femme?


Derrière cette question maladroite, on peut se demander si le fait d'avoir choisi une héroine plutôt qu'un héros, la rend plus forte, étant donné l'environnement dans lequel elle évolue. Est ce que le fait que Samus soit protégé par une armure qui se renforce au fur et à mesure de l'aventure, ne la laisse pas dans le rôle d'une femme fragile que le joueur doit défendre en la controlant, la mettant au même niveau que Peach, Pauline et Zelda?
Sauf que cette idée fonctionne aussi pour les personnages masculins que l'on dirige, un Link, un Mario, un Solid Snake, doivent être protégé le plus possible si l'on veut avancer dans le jeu. Certes, ces derniers n'ont pas d'armures, mais le contexte dans lequel ils évoluent est aussi différent. Mettez Mario sur Zebes, il ne restera pas grand chose de vivant :). L'idée qui resort de l'illustration qui introduit cet article montre une femme forte avec des traits matures, qui se débrouille toute seule, loin de toute aide réconfortante, hormis son vaisseau.



En conclusion, voici un personnage atypique, du fait de sa provenance (Nintendo) et d'une époque (1986, mon année de naissance :D) ou la création d'un personnage étant davantage une volonté d'un créateur plutôt que le résultat du désiderata des joueurs. Un personnage féminin qui a marqué de nombreux joueurs, et qui a démontré une présence légitime au sein des séries qui auront marqué le jeu vidéo depuis plus de 30 ans.




EDIT : Voici une petite vidéo trouvée sur Kotaku, qui récapitule depuis le premier épisode sorti sur Nes, et avant le prochain épisode sortant sur Wii, Metroid Other M (Spoiler Alert)


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